CONCENTRADORES:El término ‘concentrador’ se utiliza a veces para referirnos a cualquier pieza de equipo de red que conecta PCs entre sí, pero realmente se refiere a un repetidor de puerto múltiple. Este tipo de dispositivo simplemente transmite (repite) toda la información que recibe, para que todos los dispositivos conectados a sus puertos reciban dicha información HUB.
Los concentradores repiten toda la información que reciben y se pueden utilizar para extender la red. No obstante, debido a esta acción, puede ser que se envíe gran cantidad de tráfico innecesario a todos los dispositivos de la red. Los concentradores transmiten el tráfico a la red sin tener en cuenta la supuesta dirección; los PCs a los que se envían los paquetes, utilizan la información de la dirección de cada paquete para averiguar qué paquetes están destinados a ellos mismos. La repetición de la información en una red pequeña no representa un problema, pero para una red más grande y más utilizada, puede ser que sea necesario un componente de operación en red (como un conmutador), para que ayude a reducir la cantidad de tráfico generado innecesario.
CONMUTADORES:
Los conmutadores controlan el flujo del tráfico de red basándose en la información de la dirección de cada paquete SWITCH. Un conmutador averigua qué dispositivos están conectados a sus puertos (monitorizando los paquetes que recibe), y envía los paquetes al puerto adecuado solamente. Esta acción permite la comunicación simultánea a través del conmutador, con lo que se mejora el ancho de banda.
Esta operación del conmutador reduce la cantidad de tráfico innecesaria que se habría generado si se hubiera enviado la misma información desde cada puerto (como ocurre con los concentradores).
A menudo, los conmutadores y concentradores forman parte de la misma red; los concentradores extienden la red proveyendo más puertos, y los conmutadores dividen la red en secciones más pequeñas y menos congestionadas.
viernes, 20 de agosto de 2010
tArJeTa De ReD
Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de interfaz de red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embebed) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en la videoconsola Xbox o los notebooks. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.
Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador personal o una impresora). Es un chip usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas intergrados (embebed en inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embebed) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en la videoconsola Xbox o los notebooks. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.
Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador personal o una impresora). Es un chip usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas intergrados (embebed en inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.
viernes, 6 de agosto de 2010
Creaciion De Portales
A la hora de crear un portal, es difícil determinar cada una de las características que debe tener, y más cuando los portales pueden ser de varios tipos tal y como ya hemos visto en el primer punto (especializados o horizontales, genéricos o verticales, etc). Pero para marcar unas normas remarcaremos las siguientes.
Un Portal debe incluir:
a) Servicios:
- UN BUSCADOR O ÍNDICE. Ya sea propio o enlazado a alguno.
- RELACIONARSE. Chats, Foros, etc.
- ENTRETENIMIENTO. Páginas Personales, Zona de Juegos, Zonas Temáticas, etc.
- GRATUITO. Cuentas de Correo Electrónico, Espacio para WEB, etc.
b) Contenidos:
- INFORMACIÓN. Noticias, Información especializada, etc.
- COMUNIDADES VIRTUALES.
- DIRECTORIOS DE INFORMACION. Guías electrónicas, etc.
c) Opciones:
- PERSONALIZAR EL PORTAL. Este aspecto es fundamental, la mejor forma de que un Internauta siga accediendo a Internet a través de nuestro Portal, es consiguiendo que sienta que además de útil, es "algo suyo".
- REGIONALIZAR. Debemos tener en cuenta que a los Internautas les interesa también la información más próxima a él.
Por otro lado, a la hora de crear un portal, el objetivo principal que se debe cumplir es el de ofrecer el máximo de contenidos atractivos para el visitante y garantizar su satisfacción y es por ello por lo que los portales se ven volcados a desarrollar una amplitud de contenidos que son incapaces de desarrollar por sí mismos y que les obliga a recaer en terceras empresas especializadas en el desarrollo de estos contenidos.
Un aspecto muy importante que debemos tener en cuenta en la creación de un portal es el de fijar con completa claridad los límites del ámbito de servicios que deseamos abarcar con nuestro portal
Un Portal debe incluir:
a) Servicios:
- UN BUSCADOR O ÍNDICE. Ya sea propio o enlazado a alguno.
- RELACIONARSE. Chats, Foros, etc.
- ENTRETENIMIENTO. Páginas Personales, Zona de Juegos, Zonas Temáticas, etc.
- GRATUITO. Cuentas de Correo Electrónico, Espacio para WEB, etc.
b) Contenidos:
- INFORMACIÓN. Noticias, Información especializada, etc.
- COMUNIDADES VIRTUALES.
- DIRECTORIOS DE INFORMACION. Guías electrónicas, etc.
c) Opciones:
- PERSONALIZAR EL PORTAL. Este aspecto es fundamental, la mejor forma de que un Internauta siga accediendo a Internet a través de nuestro Portal, es consiguiendo que sienta que además de útil, es "algo suyo".
- REGIONALIZAR. Debemos tener en cuenta que a los Internautas les interesa también la información más próxima a él.
Por otro lado, a la hora de crear un portal, el objetivo principal que se debe cumplir es el de ofrecer el máximo de contenidos atractivos para el visitante y garantizar su satisfacción y es por ello por lo que los portales se ven volcados a desarrollar una amplitud de contenidos que son incapaces de desarrollar por sí mismos y que les obliga a recaer en terceras empresas especializadas en el desarrollo de estos contenidos.
Un aspecto muy importante que debemos tener en cuenta en la creación de un portal es el de fijar con completa claridad los límites del ámbito de servicios que deseamos abarcar con nuestro portal
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